Esta es parte de la gráfica para el programa Helmet
Logo del programa en 3D
El resto de la gráfica esta hecha con animaciones de cascos en 3D
Esta es una proyección de textura que se uso sobre un modelo bruto
para retopologizar el casco en Topogun y crear una geometría más
compleja a partir de un modelo simple sin tener el problema de desformar
el casco
Modelos en Maya
Texturas
Modelos terminados
Estas son las transiciones que se hicieron
WARI