19/10/11

Helmet

Esta es parte de la gráfica para el programa Helmet

Logo del programa en 3D


El resto de la gráfica esta hecha con animaciones de cascos en 3D

Esta es una proyección de textura que se uso sobre un modelo bruto para retopologizar el casco en Topogun y crear una geometría más compleja a partir de un modelo simple sin tener el problema de desformar el casco




Modelos en Maya


Texturas

Modelos terminados











Estas son las transiciones que se hicieron




WARI