Esta es parte de la gráfica para el programa Helmet
Logo del programa en 3D
El resto de la gráfica esta hecha con animaciones de cascos en 3D
Esta es una proyección de textura que se uso sobre un modelo bruto
para retopologizar el casco en Topogun y crear una geometría más
compleja a partir de un modelo simple sin tener el problema de desformar
el casco
Modelos en Maya
Texturas
Modelos terminados
Estas son las transiciones que se hicieron
WARI
19/10/11
15/10/11
TDA
Esta es parte de la gráfica que se creo para un programa sobre la TDA para el canal Encuentro.
La estética de la gráfica se desprende de la imagen institucional de la campaña que tiene una gráfica similar a la de un manual de primaria.
Estas son partes 3d que se usaron en una animación estilo cutout.
Esta es una captura del modelo 3D de la torre.
Este es un playblast de una animación que finalmente no fue aprobada.
También se realizaron 2 tomas con trackeo para reemplazar pantallas.
Estas son algunas de las animaciones terminadas. (las infográficas son muy largas y no están incluidas)
WaRi
La estética de la gráfica se desprende de la imagen institucional de la campaña que tiene una gráfica similar a la de un manual de primaria.
Estas son partes 3d que se usaron en una animación estilo cutout.
Esta es una captura del modelo 3D de la torre.
Este es un playblast de una animación que finalmente no fue aprobada.
También se realizaron 2 tomas con trackeo para reemplazar pantallas.
Estas son algunas de las animaciones terminadas. (las infográficas son muy largas y no están incluidas)
WaRi
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